时隔四年cac 2023再战上海!ence、g2、faze、mouz、liquid确认参赛 反恐精英:全球攻势
A+档:iem卡托维兹、esl one 科隆,奖金池50万刀,是intel大满贯赛事,而且从第三赛季起被指定为大满贯重要赛事,将这两次比赛重要度再次提高,一般强队能来肯定会来。 除了上述介绍的比赛外,ESEA还在欧洲、北美、澳洲、亚洲、新西兰、法国、德国、英国、俄罗斯和拉丁美洲举行ESEA Open赛,由此可见,欧美CSGO的高水平是与其丰富的赛事有着密不可分的关系。 相比于其他联赛的组内循环积分制,2017 CSL春季赛的常规赛采用的是瑞士制,所以从赛制角度来说,它可能并不是真正意义上的联赛了。 CSL全称是CSGO超级联赛,是中国目前唯一的CSGO联赛,由华奥星空主办。 由于目前CSL没有完善的次级联赛作为支撑,故CSL有很大的进步空间。
本土强者TYLOO在首轮比赛中对上韩国队伍On Sla2ers。 近期TYLOO频繁在国内赛事中露面,虽新阵表现较之前相比略显波动,但依然能在成绩上有所斩获。 资格赛是指有资格参加赛事或其他上级比赛的赛事,没有奖金,获胜者奖励是资格,有些联盟会有定期的升降级赛事作为考核。
DreamHack的举办地包括 瑞典斯德哥尔摩和延雪平,法国图尔,布加勒斯特和克卢日和德国莱比锡。 国内玩家则根据自己的经济状况进行平台选择,但为了优质的竞技体验交点钱是应该的,只不过有交多交少的区别而已。 其次则是考虑好服务器的体验,建议5EB5都参与体验一下,5E可以白嫖体验,B5首月六块钱体验也不算昂贵,体验后则会有更清楚的看法有助于你自己的选择。 E9则是从中国区线下网吧赛道晋级的队伍,他们队中的kylin、Tikkkk和salmon等选手也都被国内观众所熟知。 作为首轮比赛中实力差距最小的两支队伍,E9对上NKT确实有一战之力。
2016年,ESL将CS:GO职业联赛奖池提升至150万美元。 作为CSGO第一次Major的举办方,DreamHack算得上是传统电竞大赛了。 它在90年代初还只是在瑞典一所小学的地下室里的一个朋友的聚会。 1994年它被搬到了学校食堂,成为当时较大的地区性活动之一。 1997年,这项活动在瑞典马隆的Kupolen竞技场举行,并在随后迅速发展,成为世界上最大的电竞赛事之一。
至于强队,csgo强队主要在欧洲,独联体,北美这几个地区。 中国csgo目前成绩不佳,TyLoo战队在18年之后在国际上一直难有亮眼的表现。 5.5EPLUS和优先匹配通行证的定价与其他平台相比稍高,并且只有付费用户还必须是5EPLUS会员才可以选择匹配服务器,普通玩家经常由于不可选择服务器匹配至距离稍远延迟稍高的服务器。 杯赛,奖金池:250,000,冠军奖金125,000美元。 BLAST PRO由RFRSH娱乐公司(Heroic,GODSENT等队伍的老板)举办。 比赛队伍精简,全部采用邀请制,将队伍格局收缩到公认的一线战队;且初赛为车轮战,避免了像瑞士轮一样的冗长的问题。
同时,NAVI在并不漫长的休赛期后能否缓解指挥方面的积弊,并让npl完全适应一线赛事的强度且融入主队,也尚未知晓。 B档:epicenter震中杯(50w奖金),starladder群星联赛(25w-50w),cac(50w),blast pro分站(25w)。 这些比赛从规格上来说完全是可以作为一线赛事的,但是由于起步晚(cac、blast)、赛程冗长(sli)、举办地不佳(震中杯)等原因很多队伍不愿意来,现状就是有强队参加,但也有一些二三线队伍来凑数,介于一线和二线之间。
而预选赛大多数会邀请一些战队参与,并另外举办公开预选赛提供预选赛的参赛资格。 这次major在斯德哥尔摩,由PGL举办(17年克拉科夫major也是由PGL举办),其中赛程大抵和之前一样,由rmr积分制来分为传奇组、竞争组、挑战组,第一轮从挑战组开始,以bo1、双败淘汰的形式来举行。 值得一提,中国队伍Tyloo在积分赛最后一轮bo5战胜vg从而获得参加major的资格,并将在第一轮对战来自丹麦的heroic。 B5平台从16年入坑体验至今,带给我的直观感受确实真心做平台圈钱付费广告行为基本没有。 中途不开放注册期间竞技环境更是基本碰不见外挂,但由于玩家数量少,产生的匹配速度慢,对局实力不均衡被用户所诟病。 如今开放注册后的收费系统定价也算良心,服务器再度优化一下,会是国内玩家的优质选项。