中国式反作弊:有关《cs:go》国服发布会
新加坡的Laze战队是总决赛16支队伍里最年轻的,由几位线上认识的大学生组成,采访时他们不好意思地承认,这次是不得以翘了课来打比赛,但平时会注意平衡学业和训练。 总决赛的举办场地——上海666电竞馆规模不算大,但各种专业设备、主副舞台、转播间、休息室五脏俱全,前排观众席离开舞台就几米,选手的呐喊有时候会穿过赛场,传到大厅的玻璃门外。 在微博上,偶尔也有观众质疑,为什么要花大力气办一个容易缺乏观赏性的亚洲赛事? 近几年,国内的TyLoo、VG等队伍也会在大赛前去海外集训,即便要付出更高的成本,但这也是目前亚洲CSGO较为可行的出路。
正在巴西进行的IEM里约Major,就是这个项目里面的最高级别赛事。 根据Esports Charts的统计,本届里约Major仅仅是第二级别的挑战者组赛事,就已经突破了往届Major在线上的峰值收视,而最高级别的传奇组,首日比赛的同时在线观看人数就超过了100万,比赛到后面,这一数据可能还会进一步攀升。 具体赛程、赛制请以组委会公布为准,选手因为对赛制不满拒绝参赛的,将被视为自动弃权,同时取消该队伍应得的一切奖金及参赛资格。 若参赛选手/队伍某些行为影响了比赛公平且本规则中尚未提到,裁判有权对参赛选手/队伍进行制止并给予严重警告;情节严重者,裁判有权直接判负。 如在比赛中及比赛往返过程中发生人身伤害或财产损失之意外,组委会不对任何队伍或选手承担民事赔偿责任或补充责任。
根据Worldpopulationreview(2021)的数据,科隆2021年的人口约115万人,排名德国第四;根据Destatis (2021)的数据,科隆2019年人均GDP约为44100欧元,排名德国第十,远高于同期欧洲平均水平31200欧元。 每年在科隆也都有至少一个值得铭记的瞬间,而且其精彩程度丝毫不逊于与其齐名的卡托维茨,除了舞台上的激烈对抗,还有舞台下的经典瞬间。 受到疫情影响,笔者无法向往年一样亲自奔赴现场,但是ESL同样邀请了我以线上的方式参与了本次IEM科隆。 PWL S1总奖金为10万美元,8支战队将根据最终排名获得相应奖金,只有前4战队可以获得RMR积分,积分与奖金分配如图。 拳头这种赛制需要极高的游戏人气,而且赛制上还需要刻意压制国际比赛。
本次的IEM科隆,科隆政府在疫情防控方面给ESL提供了足够的支持,保证了参赛选手能够顺利入境并且按要求隔离和参赛。 相比于卡托维茨,IEM科隆站的赞助商还非常的具有当地特色。 Funspark将与GRID、Relog Media、Elisa Esports建立新的合作伙伴关系。
A级赛事就比较丰富了,但最重要和最受关注的还是S级别赛事的儿子级赛事,主要是一些专业级赛事的名额赛和区域排名赛。 比如DreamHack公开赛和BLAST公开赛,二三线甚至有些一线队伍都需要经历公开赛才能拿到那为数不多的晋升名额,所以在观赛体验和参赛队伍质量来说和S级赛事相差不大(当然偶尔会有世界第一打世界88的奇怪现象),偶尔还会有黑马队伍崛起。 大多数游戏采用的是传统体育联盟制度,既官方主导,分赛区建小联盟,大家拼搏一年争取全球赛。 但Valve秉承着“玩家会帮我做”的优良传统,采用了一条独特的锦标赛制度,这种制度的优点就是让二三线队伍有机会和一线队伍比拼,并且常年有比赛可打。 但弊端就是赛事过多,可能有些队伍需要放弃一些比赛,同时高强度的比赛也极易让选手产生心理和身体疾病。 不过每个时代都有各自的特色,当下传统体育赛事的受众逐渐减少,而游戏&电竞成为了年轻一代的喜好。
玩家所熟悉和喜爱的豪门战队将悉数到场,其中不仅包括CS:GO项目的老牌劲旅,还有其他知名俱乐部新成立的CS:GO分部,参赛阵容在国内代表着最高竞技水平。 全程落地举行的正赛、高水准的俱乐部和明星选手包装,以及优质的赛事娱乐内容,这将是带给广大CS:GO爱好者的一场酣畅淋漓的电竞狂欢。 任何一款电竞游戏都离不开完善的赛事体系,对于拥有强竞技属性的CS:GO来说更是如此。 在CS:GO国服发布会上,完美世界公布了国内CS:GO赛事体系的构筑计划,宣布未来将打造一个立体的、有层次的赛事矩阵,覆盖职业与非职业电竞用户。 为此,两大全新赛事品牌应运而生,分别是面向职业战队的“CS:GO中国职业联赛”和面向全民的“CS:GO中国城市精英对抗赛”。
来自蒙古的August战队中,有两位选手曾在中国俱乐部效力,但他们现在回归故土,计划创建一支蒙古梦之队;澳洲的Genuine Gaming是第一次参加国际比赛,还有几支参赛队伍也是第一次来到上海。 和其他电竞项目一样,一支CSGO队伍的综合实力、成长速度和日常训练质量息息相关,而亚洲地区,层次不齐的实力分部、寥寥无几的头部对手,暂时没有办法给有志于更进一步的队伍,提供健康、稳定、高水平的竞技环境。
“CS:GO中国城市精英对抗赛”将由网吧海选赛、城市海选赛、城市冠军赛、赛区对抗赛以及全国冠军赛等环节组成。 首次正赛将于2017年秋季进行,总计分8个大区,拥有近百个参赛城市,参与赛事的选手与战队,不仅能获得高额的奖金,还可能获得晋级职业联赛的资格。 从顶级职业联赛到覆盖广泛的全民赛事,甚至对于非完美世界官方赛事的包容与合作,整个赛事体系的构架及生态链很大程度上借鉴了传统体育的优点。 而基于赛事体系的关联的电竞选手、俱乐部、承办商、内容制作商、解说与直播、社区甚至包含相关组织以及其他的合作伙伴都将在这个生态链中共同成长与获益。 在各维度合作伙伴与官方的共同努力下,相信CS:GO在中国的覆盖群体将会最大程度地延伸,中国整体的竞技水平也将得以提升。 “CS:GO中国职业联赛”计划于2017年秋季举办,联赛将通过邀请与预选相结合的方式产生所有参赛队伍。