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只有这样,才能使外援的个人能力更加突出地表现出来,努力捅破那层困扰了他们很长时间的窗户纸。 RA下场比赛将于北京时间16日晚11点面对目前排名世界第17的ENCE战队。 如果RA战队能击败ENCE战队,那么他们将锁定EPL17淘汰赛名额。 独联体、东南亚、巴西和印度带来的观赛人次和对新项目的兴趣,也促进了各地区电竞赛事本地化的需求。 地区联赛带来的不同数据,或许能进一步促进不同语境下的电竞粉丝对赛事本身的热情和市场发展。
现在越来越多的地图变成的T图,cache(叉车)和train(列车停放站)在过去几个月已经成为T胜率最高的地图。 据CSGO比赛数据统计的今年上半年CSGO赛事数据结果显示,来自Liquid的狙击手oSee成为残局大师,平均每30回合他都能贡献0.60个残局胜利。 虎扑03月16日讯 在今天凌晨结束的CSGO S级赛事EPL17的小组赛D组首轮比赛中,中国战队RA以16-11、16-3直落两局爆冷击败北美Liquid战队拿下首胜。
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通过对电子竞技内容的被动消费,以及粉丝对俱乐部和选手的追捧,电子竞技围绕着游戏创造了一种独有的粘度,使得受众们即使已经不玩游戏了也会对电子竞技兴趣不减,同时也会将AFK的玩家重新吸引回游戏中来。 即使不能将AFK玩家吸引回游戏中来,电子竞技观众的体量也足以让厂商和赛事主办方维持一个靠广告驱动的商业模式。 尤其那些经过多年积累,有着发达的电子竞技体系的竞技游戏。 它们的受众群体中的一大部分人从来没有玩过游戏,或者已经AFK,但是依旧观看电子竞技比赛。 有26%的《英雄联盟》受众和30%的《CSGO》受众只看比赛不玩游戏。 这张图的视觉效果比以前好得多,烟雾更容易扔,很多进攻的死角也被移除,这会让T的游戏体验更加舒适。
综合分析全球三大顶级电竞项目的总受众群体(《英雄联盟》、《反恐精英:全球攻势》和《DOTA2》),我们发现在十个取样的西方国家的所有玩家和观众中,有23%的人会观看电竞赛事但是并不玩游戏。 这意味着在所有收看电竞赛事的观众中,42%的人并不玩他们所观看的电竞项目。 纵观所有电竞项目,《DOTA2》的观众是狂热的电竞爱好者。
而反过来说,如果你控制住了A包点,那就很容易防守,因为CT方回防需要经过两个非常小的烟点,那两个点很容易被封烟和封燃烧弹。 这张图非常的直接,我们几乎很难看就有什么战术的的创新。 只要当CT选择4A防守时,T的进攻就会变得非常艰难。
他在线上比赛时能轰出1.19的Rating,但是到了线下他的数据猛跌至1.04,跌幅高达12.6。 恐怕这也是MOUZ在线下赛事全面恢复之后再也未能在重大赛事中走远的直接原因。 令人惊讶的是,之前提到的XANTARES在这份表单上排名第110位,他在线下的数据为1.15,而线上则为1.13,这也就是说土耳其狠人在线下的发挥要优于线上。 2k在北美的人气可是相当高的,毕竟csgo要靠成绩说话啊,他的团队成就在北美之前是最高的。
35%的《DOTA2》观众每周会花6个小时以上观看各类职业电子竞技比赛,横向比较,《英雄联盟》观众中这类用户比例为27%。 综合所有电竞项目,《英雄联盟》和《反恐精英:全球攻势》交叉观众的比例达到了13%。 看起来《反恐精英:全球攻势》的粉丝们更喜欢看《英雄联盟》的比赛而非《DOTA2》的比赛——前者是一款更简单易懂的MOBA类游戏。